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虚拟现实的成功模式就是整合游戏,脸书正向索尼靠拢

作者:管理员 日期:2019-12-03 人气:1228

  脸书(Facebook)在2014年斥资30亿美元收购了虚拟现实领域的领导者Oculus。后来又于2018年9月,收购CTRL-labs以获得神经网络功能。接下来,在11月下旬,该公司透露将买下BeatGames(可以说是最成功的VR游戏开发商)并引入VR市场,以强化其内容。

  BeatGames所开发的BeatSaber是现今VR头戴式装置中最流行的游戏之一。基本上,BeatGames是专注于音乐和节奏的游戏开发商,并一直致力于通过扩展歌曲目录,以及即将推出360度游戏模式。

  随着脸书收购BeatGames,将带给Oculus在VR领域很多优势。其中之一就是利用BeatSaber游戏来吸引消费者购买OculusVR装置。因此,它将成为Oculus平台的主要功能,甚至成为未来Oculus独有的游戏平台。

  此外,BeatGames将为Oculus内部游戏开发带来新的元素,毕竟,BeatGames团队进入VR游戏领域之后,比起其他VR游戏开发商还要构思出更为有效的开发策略。如果它能帮助脸书复制一些成功经验,这对Oculus来说将是一个巨大的胜利。简单来说,脸书收购BeatGames不是收购游戏本身,而是收购其未来可能制作出更多更好热门游戏的团队。

  其实,脸书近年来的疯狂购并行为,是为了长期策略做准备。例如:宏达电和Steam都推出了比OculusRift更好的有线VR头戴式装置,且正努力改善其VR平台。现今也传闻,苹果将在未来几年推出AR头戴式装置或AR智能眼镜,这势必对脸书造成不小压力。

  虽然许多产业分析都指出,苹果很可能在VR或AR领域中,复制其在AirPods、苹果手表等成功经验而夺下未来产业的领导权。因此,脸书最佳的策略就是比起其他厂商花费更多金钱购买能够强化其Oculus生态体系的助力,进而成为VR和AR的领导者。

  总之,对于脸书来说,更有价值的战略是将所有这些收购的技术整合到将来的产品之中。目前脸书正尝试将硬件和软件更有效且紧密的整合在一起,也就是说,将Oculus的VR头戴式装置和未来可能推出的AR头戴式装置、CTRL-labs技术能量以及BeatGames游戏整合在一起。接下来,脸书必须在Oculus平台上开发出更多游戏,就能够建立以VR或AR平台为基础的生态体系,足以与宏达电/Steam、微软或索尼展开长期竞争。


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